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GeForce 8800 GTS : 320 Mo les séparent
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  GeForce 8800 GTS : 320 Mo les séparent

Conclusion Articles : Hardware : Cartes graphiques

Ecrit par Skeeder le 12-03-2007.


C’est une bonne idée de la part de Nvidia que d’avoir proposé une version allégée de son 8800 GTS, avec une tarification avantageuse. Cependant, comme on a pu le voir, il suffit de jouer à des jeux récents pour qu’une différence non négligeable soit perceptible, même sans activer les filtres. Alors choisir ce type de carte avec l’arrivée d’Unreal Tournament III, ou bien de Crysis, n’est pas forcément un choix très judicieux. Cependant même avec 320 Mo la carte permet de faire tourner de manière très corrects un bon nombre de jeux, même avec les filtres. Préférez le MSAA 2x au lieu de 8x sous Counter Strike : Source, et passez en 1280 sous Rainbox Six Vegas ou FEAR Extraction Point.

En économisant 90€, on a quand même une forte baisse de framerate dans les derniers jeux. C’est un compromis, mais cela laisse de mauvais présages pour les prochains jeux en DirectX 10, sans doute encore plus gourmands.



La PNY GeForce 8800 GTS 320 Mo possède donc un très bon rapport performance/prix, et la PNY GeForce 8800 GTS 640 Mo garde un certain nombre d'atouts, son prix restant justifié. Ce n'est donc peut être pas le super coup du siècle, mais il s'agit vraiment d'une version allegée. Les prochains jeux seront sans doute au même titre que Rainbow Six Vegas, ou FEAR, c'est à dire : gourmands en VRAM.

L'évolution des moteurs graphiques tente à nous dire que désormais, pour être satisfait avec une carte haut de gamme, 512 Mo semblent nécessaire. Cependant, ajoutons un bémol à notre raisonnement : les tests sont fait avec toutes les options au taquet, et le fait de désactiver les Soft Shadow sous FEAR par exemple réduit la différence de performance.




Appréciation de la rédaction

Les plus
-Prix
Les moins
-Chute de performance dans certains jeux avec l'Anti-Aliasing
-Chute de performance dans certains jeux récents

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